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Análisis: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Ofrece una nueva vuelta de tuerca al concepto de la lucha en 2D

Carátula del videojuego Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Ofrece una nueva vuelta de tuerca al concepto de la lucha en 2D

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  • wii
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  • Acción

Datos

 
Género: Acción
Fecha de Salida: 01/29/2010
Precio: NA
Desarrolladora: Eighting
Distribuidora: Capcom

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Jugabilidad: 4.0 puntos de 5
Duración: 3.0 puntos de 5
Gráficos: 4.0 puntos de 5
Audio/FX: 3.0 puntos de 5
Total: 4.0 puntos de 5

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Agencias / Los 40 México   20/10/2009 18:48:00

El último crossover de Capcom cuenta con todas las papeletas para quedarse en Japón de por vida por razones ajenas a la voluntad de la empresa. Por enésima vez, el público occidental pierde un título sobresaliente que no sólo explota la capacidad técnica de Wii

El último crossover de Capcom cuenta con todas las papeletas para quedarse en Japón de por vida por razones ajenas a la voluntad de la empresa. Por enésima vez, el público occidental pierde un título sobresaliente que no sólo explota la capacidad técnica de Wii, sino que también ofrece una nueva vuelta de tuerca al concepto de la lucha en 2D. Espectacular, vistoso y endiabladamente entretenido, Tatsunoko vs. Capcom ya es un must-have de importación

Hay pocas posibilidades de que Tatsunoko vs. Capcom traspase las fronteras japonesas, una realidad que hemos afrontado en múltiples ocasiones y que como de costumbre deja un importante hueco en el catálogo de la consola. El público occidental se queda una vez más sin un título de incalculable valor para los aficionados al género de la lucha y sin una pieza de coleccionistas de doble importancia, ya que además de tratarse de un título de un evidente atractivo visual encarga la evolución natural de los admirados crossovers que en su día auparon a Capcom hasta lo más alto del género. De hecho, la base jugable de Tatsunoko vs. Capcom toma como referente el clásico Marvel vs Capcom, que con algunos retoques logra transmitir la misma sensación de frenetismo del arcade.

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